Die Kulturen – Vor- und Nachteile der einzelnen Kulturen

Die Gondor-Kultur:

Die Gondor-Kultur hat zwei wohlbekannte Vertreter, zum einem Aragorn, Ranger of the North (1R89) und Boromir, Lord of Gondor (1R96) und beide teilen sich ein Charakteristikum, beide sind Ranger. Und einen Ranger auf seiner Reise dabei zuhaben, ist definitiv nie ein Fehler. Folgend ein paar Beispiele warum, ein Ranger unverzichtbar für die Gemeinschaft sein kann:

Zuerst einmal können Ranger die Geschwindigkeit des Reisens zur Site 9 um einiges erhöhen, da sie es einfach machen, eine zweite Bewegung in der Runde zu riskieren. Schauen wir uns doch einfach mal folgendes Szenario an: Der Schatten - Spieler versucht, dich in eine Falle zu locken. Er spielt an die Site nur einen Schatten - Charakter aus, dafür aber einen sehr schlagkräftigen. Das Resultat daraus könnte wie folgt aussehen, der Minion überlebt – und du hast eine Wunde erlitten. Du kommst ins grübeln, ob du es wirklich riskieren sollst. Auf der einen Seite hast du nur eine Wunde, aber auf der anderen Seite steht da noch die mächtige Schattenkreatur, die mit auf die nächste Site kommen würde und auBerdem ist der Pool auch noch recht gefüllt. Genau jetzt kommen die Ranger ins Spiel, mit Karten wie zum Beispiel: An Able Guide (1R88), sie lässt dich vier Token entfernen, damit wäre schon mal das Token - Problem bereinigt. Jetzt ist nur noch der Minion da, aber auch dafür hat der Ranger etwas parat: er benutzt Gondor's Vengeance (1C106), er muss sich dafür zwar anstrengen aber dafür darf er in der Regroup Phase einen Minion seiner Wahl aus dem Spiel auf den Discard Pile legen. Damit sollten die ärgsten Probleme gelöst sein und einer zweiten Bewegung sollte nichts mehr im Wege stehen.

Eine andere Stärke der Ranger liegt in der Manöver - Phase. Sie können es zum Beispiel gar nicht haben, wenn Minions unkontrolliert durch die Wälder schleichen (Roaming – also das Spielen von Minion Karten vor der Site, an der sie eigentlich auftreten sollten). Dementsprechend heftig reagieren sie auch darauf, sie reduzieren den umherstreunenden Kreaturen ihre Kraft um drei, mit Eregion's Trails (1C104) oder noch besser sie discarden sie gleich mit der Hilfe von What Are They ? (1C119). Oder noch ein Trick der Ranger im Manöver-Segment. Sie spielen A Ranger's Versatility (1U113), damit können sie zwei Minions ihrer Wahl erschöpfen, das klappt zwar nur, wenn der Ranger sich an einem Fluss oder im Wald aufhält, kann aber sehr nützlich sein, um Minions zu schwächen, die eine sehr hohe Vitalität haben.

Mit diesen wirklich nützlichen Karten die ein Ranger spielen kann, sollte wohl jede Gemeinschaft mindestens einen Ranger in ihren Reihen aufnehmen. Ein Ranger ist also einfach unverzichtbar, wenn es darum geht möglichst schnell an Site 9 zu gelangen.

Okay, das soll es mal für den Moment über die Ranger gewesen sein. Sollte es irgendwelche Fragen geben, einfach bei mir melden.

Achim Günzel

Rider of Rohan / Germany

 


 
 

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