Los Espectros del Anillo ["Ringwraiths"]

Raúl Castro
México

Como ya habrás descubierto una de las clasificaciones de las cartas es según la cultura a la cual pertenecen, estas son, para los pueblos libres: La Comarca, Gondor, Elfos, Enanos y Gandalf. Para la Sombra: Espectro del Anillo, Isengard, Moria y Sauron. Esta clasificación es útil para hacer combinaciones de cartas que funcionan bien juntas.

En esta ocasión voy a referirme a las cartas de la cultura de los Espectros del Anillo, algunas formas de combinarlas, sus puntos a favor y sus debilidades, por supuesto que conforme las nuevas expansiones se publiquen y con un poco de practica, encontraras otras combinaciones que aquí no se contemplan.

Si conoces la historia del Señor de los Anillos, seguramente recordaras a los Nazgûl, los espectros del anillo que fueron grandes reyes y nobles de los reinos de los hombres, pero que al aceptar los nueve anillos que Sauron forjo para ellos, quedaron bajo su control y se consideraban sus mas poderosos sirvientes.

Servidores ["Minions"]

En el juego, los Nazgûl representan a algunos de los personajes más fuertes de la Sombra. De los nueve jinetes obscuros, los 3 más débiles tienen fuerza 9, y el Rey Brujo es el segundo servidor más poderoso con fuerza base 14 que además aumenta en 2 por cada Nazgûl que este en juego aparte de el. Otra cosa que hay que notar es que de los 9 Nazgûl, 6 son fieros ["fierce"] y otro, Úlairë Ostëa, puede esforzarse para darle esta habilidad a cualquier Nazgûl (esto quiere decir que si un servidor fiero sobrevive a una escaramuza ["skirmish"], ¡la compañía de tu oponente debe enfrentarse a el otra vez!). Además, todos ellos cuentan con habilidades muy interesantes, por ejemplo Úlairë Nelya puede esforzarse para reemplazar un lugar del oponente con tu lugar del mismo numero, lo que te permite manipular el itinerario ["adventure path"] a tu conveniencia. Otro de los puntos importantes de los servidores de esta cultura es que son muy resistentes, ya que solo 2 de ellos tienen vitalidad de 2 y los demás tienen 3 y hasta 4 puntos de resistencia. ¿Desventajas? Por supuesto que las hay, su costo de crepúsculo ["twilight cost"] es alto (de 4 a 8 fichas ["tokens"]) pero hay que considerar que puedes ponerlos en juego desde el lugar numero 3 sin ningún costo adicional lo que los hace útiles desde los primeros turnos del juego. Otra desventaja es que todos ellos son únicos, por lo que solo puedes tener en juego una copia de determinado Nazgûl en un momento dado, aunque al iniciar el juego puedes tener hasta 4 copias de cada Nazgûl en tu baraja.

Posesiones

Normalmente un personaje solo puede portar una posesión de cada clase a la vez, pero la excepción a la regla es la Hoja de Morgul ["Morgul Blade"] que puede ser usada en conjunto con otra arma de mano ["hand weapon"] y que además facilita el uso de una de las condiciones más temibles de esta cultura. Aparte de esta notable posesión, los Nazgûl cuentan con monturas y otros tres tipos de armas muy efectivas.

Eventos

Esta cultura tiene algunos eventos muy interesantes que funcionan al rededor del concepto de las cargas ["burdens"], algunas añaden cargas al portador del anillo del oponente, algunas hacen mas fuertes a los Nazgûl cuando tu oponente tiene cierto numero de cargas y hay algunas muy especiales con efectos aun mas notables, por ejemplo Regresar con su Dueño ["Return to its Master"] forza al portador del anillo a enfrentarse a un Nazgûl en solitario y sin la ayuda del anillo!!

Aunque ninguno de los Nazgûl tiene la habilidad de arquería, y no hay muchas cartas para protegerlos de las certeras flechas de los elfos, tienen estrategias mas directas, una, deshacerse de esos arqueros ¡o por lo menos de sus arcos! Esto lo logran con cartas jugadas en la fase de maniobras ["maneuver phase"] (¡esto es antes de que las flechas empiecen a volar!) con las que pueden descartar aliados, objetos, condiciones y hasta compañeros ["companions"]! La otra opción es golperlos antes de que ellos golpeen, con un par de eventos que te permiten herir a todos los personajes arqueros o aliados forzando a un solo Nazgûl.

Condiciones

Las condiciones de esta cultura tienen efectos muy variados, añadir cargas, cambiar el itinerario, espantar hobbits, etc. Hay dos que llamaron mi atención por su maligno diseño:

Aliento Negro ["Black Breath"], evita que quien reciba esta carta se cure y/o que se le quiten cargas.

Punta de hoja ["Blade Tip"], quien recibe esta condición recibe una herida al principio de cada una de sus fases de Comunidad ["Fellowship"].

¡Esta combinación es difícil de superar!

Para Terminar

Aunque los espectros del anillo y sus cartas pueden ser muy divertidos y poderosos, habría que pensarlo dos veces antes de crear una baraja basada solamente en cartas de la Sombra de esta cultura, ya que su rareza y su costo de crepúsculo relativamente alto y pueden limitar tus opciones en el juego. Por supuesto, esta misma escaces convierte a esta cultura en un tema interesante para tu baraja ya que probablemente no habran muchas parecidas. (De las 36 cartas de esta cultura, 16 son raras y las otras 20 son infrecuentes ["uncommon"]).

Hay algunas cartas de otras culturas que pueden funcionar muy bien con tus Nazgûl. Unos cuantos orcos de Moria con lanza de los trasgos ["goblin spear"] pueden aumentar el numero de cargas de Frodo o Sam, y además no son muy costosos. ¡Un grupo de Uruk-hai con un Espía Uruk ["Uruk Spy"] puede tener efectos devastadores contra una comunidad descuidada! Sobre todo si ya se han visto o se verán las caras con un Nazgûl. Puedes utilizar al Holgazán de Morgul ["Morgul Skulker"] para reciclar algunas cartas raras de las que solo tienes una copia (o cualquiera de la cultura espectro del anillo culture en realidad...)

Las posibilidades de este juego son inmensas y con las cantidades de cartas que aparecerán en los próximos meses, esto solo puede mejorar, así que ponte a practicar, prueba diferentes combinaciones, intercambia con tus amigos y enemigos, recuerda que los espectros del anillo son solo una pequeña parte de tus opciones, y sobre todo ¡diviértete!


 

 

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